筆者一直很欣賞劉基的司馬季主論卜,因為他簡單明瞭說了世事的循環。

有高就有低,有快就有慢,有悲傷就有快樂,世事大抵如此。

再過去2317兩百元的時候,阿土伯等投資人有想過現在要回到一百是如此的困難?

過去持有五六十的台積電的投資人,有想過未來台積電可以飆到150以上嗎?

就算有,那種懂的天機的人也不會讓你知道當然也不可能讓你知道他在做什麼。

 

筆者以前談過綜觀古今中外的樂團或者創作型歌手,江郎才盡的第一個特徵就是出片間隔會越拉越長。

第二個特徵就是團員或者歌手會開始做唱歌以外的事情,也就是發展副業。

死忠的粉絲可能會很心疼,不過這就是人生。沒有什麼東西是永恆不變。

那麼遊戲呢?

一個遊戲盛極而衰的特徵可能有更新越來越慢、上線人數越來越少,

或者遊戲越來越簡化。

以四五年前紅極一時的candy來說,

筆者記得以前寶物說有多難拿就有多難拿,

現在寶物多到用不完,更不用說關卡重複率越來越高。

不過筆者三不五時還是會玩一下,理由並非死忠的支持,而是手機太舊沒辦法跑新遊戲。

隨著妹妹三歲,筆者也到達了一千關的里程碑。

只是,這該死的遊戲到底有幾關???

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